创建型模式——抽象工厂模式210926

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建一组相关或相互依赖的对象,确保它们都遵循同一接口。此模式常用于系统与产品创建、组合、呈现的解耦,以及在一组相关产品对象中保持一致性。当需要改变产品组或配置系统时,抽象工厂提供便利。虽然添加新产品种类较为困难,但通过单例工厂和扩展工厂方法,可以实现灵活性。披萨店的例子展示了如何运用抽象工厂模式。

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Abstract Factory(抽象工厂,Creational Pattern)

  • 抽象工厂模式提供一个接口,它可以创造一组相关的或相互依赖的对象‘
  • 也叫Kit
  • 工厂模式只创建一个对象,抽象工厂可以创建一组
  • 抽象工厂模式出现最初是为了让图形用户界面的窗口风格保持一致在这里插入图片描述

啥时用

  • 一个系统要与它的产品的创建、组合、呈现独立开时
  • 一个系统要用到许多组对象中的一组来配置时
  • 一组相关的产品对象被设计来一起使用
  • 提供一组产品对象时只想显示它们的接口而不暴露实现

结构

在这里插入图片描述

  • 抽象工厂
  • 实体工厂
  • 抽象产品
  • 实体产品
  • 客户端

优缺点

  • 优点
    • 隔绝了实体类
    • 改变产品组更方便
    • 提高了产品之间的一致性,一个系统只能使用同一组产品中的对象
  • 缺点
    • 增加新的产品种类有些困难

实现

  • 工厂都是单例的,一个应用程序通常只需要一个工厂实例
  • 每个产品都要有对应的工厂方法
  • 工厂要可扩展,但是通常很难添加新产品。更灵活但不太安全的设计是为创建对象的操作添加参数

实例:披萨店

在这里插入图片描述

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