在MAYA和Houdini创建物体的不同
MAYA和Houdini不同的地方
| 功能 | Houdini \ MAYA |
|---|---|
| 线框、实体显示切换: | W \ 4 & 5 |
| 节点编辑器: | 窗口->节点编辑器 \ 右下角 |
| 层编辑器: | 通道盒&层编辑器右下角 \ 右下角 |
ps:Houdini界面右下角的Network View是核心区域,大部分节点都可以里面创建。
MAYA层编辑器:

选中物体之后点击“创建新层并指定选定对象”,为物体添加一个layer(层),层左边的V可以控制是否显示物体
Houdini Network View:
Houdini在右下角的Network View区域可以按Tab搜索快速建模
Houdini结点:
transform:改变模型形态
merge:合并

这篇博客对比了MAYA和Houdini在创建物体上的差异,重点介绍了Houdini的Network View。在MAYA中,通过层编辑器管理物体,而在Houdini中,Network View是核心,通过结点进行建模。文章详细讲解了Houdini的transform和merge节点的使用,展示了如何在不同文件夹下创建和管理模型,并利用merge节点实现多个模型的合并显示。
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