Houdini abc&obj 导入 Maya

本文介绍如何使用Houdini中的多个节点如isooffset、scatter等创建碎裂效果,并解决无法碎裂的问题。同时,讲解了如何通过filecache和Ropalembicoutput节点分别导出OBJ和ABC文件,并在Maya中导入这些文件。

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涉及结点:isooffset、scatter、voronoifracture、explodedview、filecache、convert

涉及知识:导出obj、abc文件、全屏操作面板

首先利用几个结点做一个碎裂效果

像我这样连就可以

 无法碎裂的情况:

convert结点可以将primitive转化为polygon,如果一个模型不能被voronoifracture的话,有可能是因为primitive的原因。

导出obj

需要结点filecache,设置入下,最后点击save to disk进行保存

 这里一定要加后缀  .OBJ  和maya是不太一样的

maya里面直接 import模型就可以了

导出abc

需要结点Rop alembic output,写路径的时候同样记得加“.abc”

 倒入maya不再是import,而是缓存——>alembic——>import alembic

全屏操作面板——ctrl+b

显示属性——p

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