前言
最近需要做一款与服务器交互的模拟经营类游戏,主要是语言上的不同,服务器使用的是Java语言写的,客户端使用Unity引擎、语言是C#
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、使用Unity自带的WebSockets
网上查了一下,有很多通过WebSockets联网的都是使用的插件,本人觉得使用插件相对麻烦,而Unity自带的WebSockets库能够满足我的需求。
二、使用步骤
1.引入库
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.WebSockets;
using System.Threading;
using System;
using System.Text;
using System.Linq;
2.开始联网
代码如下(示例):
public async void WebSocket(string service_id)
{
try