使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(一)——连接服务器


前言

最近需要做一款与服务器交互的模拟经营类游戏,主要是语言上的不同,服务器使用的是Java语言写的,客户端使用Unity引擎、语言是C#


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、使用Unity自带的WebSockets

网上查了一下,有很多通过WebSockets联网的都是使用的插件,本人觉得使用插件相对麻烦,而Unity自带的WebSockets库能够满足我的需求。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.WebSockets;
using System.Threading;
using System;
using System.Text;
using System.Linq;

2.开始联网

代码如下(示例):

 public async void WebSocket(string service_id)
    {
   
        try
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值