Unity3D判断当前所在平台

最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法 判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法 1.为了实现unitywebgl对pc端和手机端的识别,我在网上找了一些资料,都已经过时了 这种过时的方法大概是这样的 首先是在unity中实现相关书写 然后在打包后的 ... 阅读详情

转自:http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html


Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作。
    下边举一个例子:

复制代码
function Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里是安卓设备^_^");
    #endif
 
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里是苹果设备>_<");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");
    #endif        
}
复制代码

 

那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册。
    要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边一样的方法哦!
    另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判断程序是否是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。

Unity3d判断当前编译平台 Platform Dependent Compilation Unity includes a feature named "Platform Dependent Compilation". This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and exec 阅读详情

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