Unity自定义输入参数说明

本文深入探讨了游戏开发中输入轴的配置细节,包括轴名称、按键描述、物理按键对应等关键要素,旨在帮助开发者更精准地理解和应用这些配置选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Name输入轴名称,用于游戏脚本访问
Descriptive Name轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示
DescriptiveNegative Name轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示
Negative Button轴的负按键对应的物理按键
Positive Button轴的正按键对应的物理按键
Alt Negative Button轴的负按键对应的物理按键备选按键
Alt Positive Button轴的正按键对应的物理按键备选按键
Gravity输入的复位速度,仅用于类型为键/鼠标的按键
Dead若输入值低于该值,则被认为输入值为0
Sensitivity灵敏度
Snap如果该值为true,收到负值时,轴的数值会立即变为0,仅用于键盘/鼠标输入
InVert如果该值为true,正值会变为负值,负值会变为正值
Type输入轴的类型,按键对应key/Mouse类型,鼠标移动和滚轮滑动对应Mouse Moment,遥感对应Joystick Axis
  
  

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