学习Android Framework ? 入门教程和深入源码开发揭秘这里全都有

文章详细介绍了AndroidFramework的重要性和作用,特别强调了Binder通信机制在进程间通信中的高效和安全性。此外,文中提到了学习Framework对于Android开发者的重要性,特别是在求职和解决底层问题时。通过举例Vibrator服务的使用,解释了Binder在系统服务如振动器控制中的应用。文章还提到了一系列关于Binder和系统服务启动的学习资源,包括《AndroidFramework进阶学习指南》的内容概要。

前言

Android系统一共分为4层

其中AndroidFramework

是应用程序框架层(framework):
应用程序使用的系统API框架,提供各种组件和服务,包括ActivityManager,WindowManager,ViewSystem等。

Framework在Android系统中处于一种承上启下的地位。承上的意思是框架为上层应用提供api和运行机制;启下的意思是框架屏蔽了下层的复杂性,为上下层的交互定义了一套规范。

为什么学习Framework

通常作为一个Android APP开发者,我们并不关心Android的源代码实现,不过随着Android开发者越来越多,企业在筛选Android程序员时越来越看中一个程序员对于Android底层的理解和思考,这里的底层主要就是Android Framewok中各个组件的运行原理,例如Binder的运行机制、ServiceManager的作用等等。

这里列一段Binder的相关知识

Binder 通信方式进程A给进程B发送一段信息,流程如下:

在这里插入图片描述

1、进程A通过系统调用拷贝内容到内核空间。 2、由于内核空间与进程B做了内存

映射,因此进程B能够知道内核空间的信息。

从上可知,通过Binder,进程A给进程B发送信息只进行了一次数据拷贝。 对比其它IPC方式可知


在这里插入图片描述

另外,传统的IPC方式只能由使用者填入UID/PID,容易被外界仿造、篡改。而Binder内置为发送

者添加UID/PID,更安全。

Android Binder 使用场合

似乎平时很少使用Binder呢?其实不然,我们不知不觉中已经用了它。 上图展示了Binder使用

C/S模式,也就是S(Server)端提供服务入口,C(Client)调用服务提供的接口,进而两者可以进

行通信。 先来看看一段手机马达震动的代码:

Vibrator vibrator = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

vibrator.vibrate(1000);

调用了Context里的方法:getSystemService,指定获取名为:VIBRATOR_SERVICE 的服务,拿到服务后调用 vibrate(xx)即可实现手机震动。 每个App都能通过访问这段代码来实现手机震动,

可想而知拿到的"震动服务"一定是某个地方统一提供的。 我们知道,Android系统启动后会开启名为:system_server的进程,顾名思义:系统服务,提供给所有App使用的公共服务进程。 “震动服务"就是跑在该进程里的。 当调用getSystemService(xx)获取"震动服务时”,相当于调用者

(App进程)与system_server(服务提供进程)进行了一次IPC过程(实际比较复杂,简单说是:

通过ServiceManager获取Binder,该Binder连接system_server,ServiceManager跑在另外的进程

如果你最近在找工作或者有关注Android行业的招聘这一块就会发现,现在很多公司,特别是大厂在招聘高工或者架构师的时候都会将熟悉framework原理或源码列为招聘要求之一。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
像涉及到车载之类的也需要会Framework。所以Framework因为它涉及的广,理所当然就业面也广。

如何学习?

如果你是因为缺少学习资料,而我正好薅到这本阿里十年技术专家联合打造的Android Framework学习指南。

由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要《Android Framework进阶学习指南》完整文档的可扫描下方卡片免费获取~

《Android Framework 开发揭秘》

目录

img

第一章 系统启动流程分析

​ ● 第一节 Android启动概览

​ ● 第二节 init.rc解析

​ ● 第三节 Zygote

​ ● 面试题

img

第二章 Binder解析

​ ● 第一节 宏观认识Binder

​ ● 第二节 binder的jni方法注册

​ ● 第三节 binder驱动

​ ● 第四节 数据结构

​ ● 第五节 启动service_manager

​ ● 第六节 获取service_manager

​ ● 第七节 addService流程

​ ● 第八节 Binder面试题全解析

第三章 Handler解析

​ ● 第一节 源码分析

​ ● 第二节 难点问题

​ ● 第三节 Handler常见面试题

第四章 AMS解析

​ ● 第一节 引言

​ ● 第二节 Android架构

​ ● 第三节 通信方式

​ ● 第四节 系统启动系列

​ ● 第五节 AMS

​ ● 第六节 AMS面试题解析

img

第五章 WMS解析

​ ● 第一节Activity与Window相关概念

​ ● 第二节 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大

​ ● 第三节Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析

​ ● 第四节 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input

​ ● 第五节 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpap

​ ● 第六节Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析

​ ● 第七节Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启

​ ● 第八节Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(A

​ ● 第九节 Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

img

前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装 配置 2.2.1 安装JDK配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDKADT的安装 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 PaintColor类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值