Z-Fighting即在场景中出现纹理的闪烁不停地切换纹理等等,一般为面片距离太近导致,因为两个前后绘制的对象在某个像素上的深度值很相近,就会产生这种随机的比较结果
摄像机裁剪面会影响深度缓冲区精度在场景上的分布情况,调大near面的参数,可以解决问题
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