- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 MakeDown语法-2021.2.18
标题 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 以此类推 字体操作 加粗 斜杠 加粗加斜杠 减去标记 引用 一个>号表示 分割线 图片 超链接 这是超链接百度 列表 有序列表 a b c 无序列表 1 2 5 7 表格 姓名 年龄 学历 张三 18岁 本科 代码 单行代码 多行代码 ...
2021-02-18 23:09:14
156
原创 Unity网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)打包文件无法加载本地网页或网站网址解决方法
Unity网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)打包文件无法加载本地网页或网站网址解决方法 问题:最近使用ZFBrowser开发VR嵌入网页发现出现一个问题,在编辑器模式下场景内加载本地文件没有出现问题,但是打包出来后出现网页没有任何响应的问题。 原因:打包出来程序缺少dll文件 解决思路:于是便在打包测试时勾选 DevelopmoentBuild 开启打包Debug,发现错误提示显示打包出来的文件缺少dll,便根据打包文件提示的dll路径将所缺少的dll文件补全,解决了此问题。 解
2020-08-24 17:42:25
4659
4
原创 UnityWebRequest上传文件代码
UnityWebRequest上传文件代码 UnityWebRequest上传文件至服务器代码,所有文件通用。代码都尽量进行了注释。 void Start() { StartCoroutine(UpApk()); } IEnumerator UpApk() { byte[] APK = File.ReadAllBytes("C:/Users/Administrator/Desktop/Vuforia_Jay.apk");//读取本地文
2020-05-13 10:59:39
2035
2
原创 UnityZ-Fighting产生原因
Unity,3D渲染问题Unity中的表现Z-Fighting问题的产生解决方式 Unity中的表现 Unity中表现为距离相机远的模型闪烁问题出现频率大,距离近的模型闪烁出现频率小。实际测试发现,在透视视图下闪烁问题会更多,在正交视图下闪烁问题会好很多,查阅一些资料发现,正交视图下深度值默认为1,透视视图深度值则需进行计算,因此透视视图下闪烁问题会很多; Z-Fighting问题的产生 1.模型之间间距过小,导致在深度缓冲时有较小的精度差异,有时A通过,有时B通过。实际表现为模型表面的颜色闪烁切换; 2.
2020-05-09 11:14:35
1532
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅