参考:cesium mapboxgl+threebox glb 朝向问题 坐标轴方向_threebox z轴向上-优快云博客
| 平台 / 引擎 | 坐标系类型 | Up(上)方向 | Forward(前进)方向 | 前进方向依据说明 |
|---|---|---|---|---|
| Unity | 左手坐标系 | Y+ | Z+ | transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。 |
| Unreal Engine | 左手坐标系 | Z+ | X+ | UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector()(X 轴正方向)。 |
| Blender | 右手坐标系 | Z+ | -Y | 场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。 |

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