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AllBlue
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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blender中对合并的物体重复设置材质,删除重复材质,批量复制材质
摘要:在Blender中处理合并网格的多余材质时,可采取三种方法:1) 保留一个统一材质并删除其他多余材质;2) 清除未使用的材质;3) 在编辑模式下全选面片,重新指定材质以统一修改所有物体。这些操作能有效简化材质管理并确保模型外观一致性。(99字)原创 2025-10-15 16:43:39 · 673 阅读 · 0 评论 -
fbx导入blender结构错乱,但在threejs中加载正常
原因:FBX 是 Autodesk 的专有格式,是面向 3ds Max / Maya 的格式,Blender 支持不完善,而Three.js 的 FBXLoader 兼容 Autodesk FBX SDK 的结构,对某些不标准 FBX 有容错能力。描述:在 Blender 中打开 FBX:结构乱了,比如零件位置不对、车轮飞了、方向盘错位等。但在threejs中加载是正常的。解决方案:用 FBX2glTF 工具。原创 2025-06-12 16:53:10 · 400 阅读 · 0 评论 -
blender中旋转模型,导入到threejs中带了旋转信息
在Blender中旋转模型后,导入Three.js时可能会携带旋转信息,影响后续渲染和操作。为避免此问题,需在Blender中应用旋转。具体步骤为:全选模型,按下Ctrl+A,选择“旋转”或“全部变换”,以重置旋转信息。类似地,缩放和平移等变换也需进行相同操作原创 2025-05-16 11:46:27 · 378 阅读 · 0 评论 -
常见三维引擎坐标轴 webgl threejs cesium blender unity ue 左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向
【代码】常见三维引擎坐标轴 webgl threejs cesium blender unity ue 左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向。原创 2025-05-15 19:55:20 · 818 阅读 · 0 评论 -
blender看不到导入的模型
参考:blender 快捷键 常见问题_blender材质预览快捷键-优快云博客方法一:视图-裁剪起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图原创 2025-03-06 17:30:33 · 3603 阅读 · 0 评论 -
glb压缩方案
四、如果像素过大,比如超过1024*1024,建议将glb进行ktx2纹理压缩。二、如果顶点过多,可采用draco压缩,在blender中导出glb可设置。查看glb详情,大致了解顶点、纹理等情况。三、如果图片过大,可压缩图片。原创 2025-03-05 14:49:47 · 1415 阅读 · 0 评论 -
blender中对合并的网格分离点线面
描述:blender中有一个经过了合并的mesh,需要分离出其中某些点线面。原创 2025-01-15 16:32:38 · 1173 阅读 · 0 评论 -
blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质
5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通畅建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。7、烘焙成功之后,新建一个材质,将第三步创建的纹理图像作为材质的纹理,连接到基础色,并把模型的材质改为此材质,其他的材质全部删除。2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射。3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像。原创 2024-12-27 14:03:32 · 2157 阅读 · 1 评论 -
blender解决缩放到某个距离就不能继续缩放
threejs中也存在同样的问题,原因相同,都是因为相机位置和相机观察点距离太近导致的。1、视图中心->视图锁定->选择你想看的物体。blender中的解决方案。原创 2024-09-29 09:45:40 · 1728 阅读 · 1 评论 -
blender隐藏关系线,删除空的父节点,并把模型移动到世界原点,游标操作
如上图:房子不在世界原点,旋转平移等操作的时候,并不是以自己为中心。原创 2024-08-06 10:40:21 · 3128 阅读 · 0 评论 -
blender 快捷键 常见问题
解决办法:视图-裁剪起点,设置一个很大的值。问题:导入模型成功,但是场景中看不到。原创 2024-06-20 16:51:52 · 2904 阅读 · 0 评论
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