背景
Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。
过程
创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。
选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。
文章介绍了如何在Blender中通过调整物体属性,特别是旋转X轴为-90度,然后导出为FBX格式,以适应Unity的坐标系统,避免在Unity内进行繁琐的坐标修正操作。
Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。
创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。
选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。

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