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原创 从Three.js到Unity:右手坐标系与左手坐标系旋转转换
从 Three.js 的右手坐标系转换到 Unity 的左手坐标系时,除了简单的坐标轴反转,旋转转换是一个关键问题。由于三维空间中的旋转会因坐标系和旋转顺序的不同而变化,因此使用特定的 ZXY 顺序来计算四元数尤为重要。通过正确的处理,我们可以确保在两种坐标系中获得一致的旋转效果。
2024-09-19 11:28:15
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空空如也
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