CF 2A

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题意:给你一个数N,代表N轮游戏,接下来N行给出没轮某人的得分,求N轮后最高得分者是谁,若有多人,则输出最先到达(或大于)这分数的人。
        一道很水的模拟题,不过有两个坑点,1.最先到达最后的最高分的人不一定是结果,他可能后来会扣分;2.最先到达最后的最高分的人不一定是结果,某人可能分数先大于这个最后的最高分。




#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
map<string,int> a,b;
string name[1005];
int score[1005];
int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>name[i]>>score[i];
            a[name[i]]+=score[i];
        }
        int Max=-1;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            if(a[name[i]]>Max)
                Max=a[name[i]];
        }
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            b[name[i]]+=score[i];
            if(b[name[i]]>=Max&&a[name[i]]==Max)
            {
                cout<<name[i]<<endl;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}
### CF机器码的相关信息 在讨论CF(可能是游戏《穿越火线》或其他技术框架)的机器码获取方法或生成器之前,需明确机器码的概念及其用途。通常情况下,机器码是一种基于设备硬件特征生成的独特标识符,用于验证授权或许可管理。 #### 1. 基于硬件特性的机器码生成 根据已知的信息[^1],机器码可以通过多种硬件属性组合而成,例如CPU序列号、硬盘序列号以及网卡MAC地址等。如果目标是生成适用于特定环境下的机器码,则需要考虑以下因素: - **硬件特性提取**:通过编程接口访问底层硬件信息。 - **编码方式**:将采集到的数据按照一定规则进行加密处理,形成最终的机器码字符串。 对于Windows平台上的应用程序而言,可以利用C++编写一段代码来捕获必要的系统参数并构建唯一的识别串。下面展示了一个简单的例子,演示如何从不同类型的物理组件中收集数据以便创建自定义格式的ID。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <atlstr.h> std::string GetCPUSerial() { char cpuInfo[13]; __cpuid(reinterpret_cast<int*>(cpuInfo), 0); return std::string(cpuInfo).substr(1, 13); // Simplified CPU info extraction. } std::wstring GetDiskSerial(const wchar_t* driveLetter) { ULARGE_INTEGER serialNumber; GetVolumeInformationW(driveLetter, NULL, 0, &serialNumber, NULL, NULL, NULL, 0); return CString(serialNumber.QuadPart); } int main(){ std::cout << "CPU Serial: " << GetCPUSerial().c_str() << "\n"; CW2A diskSer(GetDiskSerial(L"C:\\").GetString()); std::cout << "Hard Disk Serial (Drive C): " << diskSer.m_psz << "\n"; SYSTEM_INFO sysinfo; GetSystemInfo(&sysinfo); std::wcout << L"Processor Type: " << sysinfo.dwProcessorType << L"\n"; IP_ADAPTER_ADDRESSES *pAdapterAddresses = nullptr; ULONG outBufLen = sizeof(IP_ADAPTER_ADDRESSES); GetAdaptersAddresses(AF_UNSPEC, GAA_FLAG_INCLUDE_PREFIX, NULL, pAdapterAddresses, &outBufLen); if(pAdapterAddresses){ do{ if(pAdapterAddresses->PhysicalAddressLength != 0){ printf("Mac Address: "); for(int i=0;i<pAdapterAddresses->PhysicalAddressLength;i++)printf("%X-",pAdapterAddresses->PhysicalAddress[i]); puts(""); } }while((pAdapterAddresses=pAdapterAddresses->Next)!=NULL); } free(pAdapterAddresses); } ``` 此示例展示了几个关键操作: - 使用`__cpuid()`函数检索处理器详情; - 调用`GetVolumeInformationW()`获得磁盘卷标编号; - 查询当前计算机配置细节如处理器型号; - 枚举网络适配器列表以取得MAC地址。 注意,在实际应用过程中还需要增加错误检测逻辑,并且考虑到跨操作系统兼容性问题时应适当调整API调用策略。 #### 2. JVM上下文中涉及的编译机制对机器码的影响 尽管上述内容主要围绕本地开发语言展开论述,但在某些场景下也可能涉及到Java运行时环境中关于性能优化方面的考量。例如,JVM内部存在两种不同的即时编译器(C1/C2)[^2],它们各自侧重于速度与质量之间的平衡点选取。虽然这部分知识看似偏离主题较远,但实际上任何依赖虚拟机架构的应用程序都有可能间接影响到最后呈现出来的机器指纹表现形式——因为后者往往会被嵌入至更高层次抽象层面上去加以封装隐藏起来供外部调用者消费使用。 至于更进一步深入探讨有关反汇编还原过程的话题则超出了本次解答范围之外[^3];同样地,针对分布式计算领域提出的全局唯一标识符设计方案也不完全契合这里所关注的具体需求[^4]。 ---
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