Unity 动画系统的使用

基础用法

Unity 动画系统采用状态机,将每一个动画视为一个状态,根据用户的输入来改变状态机中的条件,利用该特定的条件来控制状态的切换,从而实现动画的改变。下面将从四个步骤来展示动画系统的使用方法。

  1. 在Project中新建一个Animator Controller,将其赋给角色身上的Animator组件。
    在这里插入图片描述
  2. 打开Window->Animator窗口,将动画(Animation)拖放到窗口中,产生动画状态。
    在这里插入图片描述
  3. 设置动画状态间的过渡及过渡参数,注意取消勾选Has Exit Time。默认情况下动画间的过渡是勾选Has Exit Time的,表示一个动画播放结束完自动播放过渡后的动画。由于我们设置了过渡参数,当条件符合过渡时,才实现一个动画到另一个动画的过渡,因此这里不需要勾选Has Exit Time。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  4. 用代码控制动画状态间的过渡。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCtroller : MonoBehaviour
{
   
   
    private Animator anim;
    private void Start()
    {
   
   
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
   
   
        if(Input.GetButtonDown("Vertical")
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