基础用法
Unity 动画系统采用状态机,将每一个动画视为一个状态,根据用户的输入来改变状态机中的条件,利用该特定的条件来控制状态的切换,从而实现动画的改变。下面将从四个步骤来展示动画系统的使用方法。
- 在Project中新建一个Animator Controller,将其赋给角色身上的Animator组件。
- 打开Window->Animator窗口,将动画(Animation)拖放到窗口中,产生动画状态。
- 设置动画状态间的过渡及过渡参数,注意取消勾选Has Exit Time。默认情况下动画间的过渡是勾选Has Exit Time的,表示一个动画播放结束完自动播放过渡后的动画。由于我们设置了过渡参数,当条件符合过渡时,才实现一个动画到另一个动画的过渡,因此这里不需要勾选Has Exit Time。
- 用代码控制动画状态间的过渡。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerCtroller : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Vertical")