Unity3D AnimatorController

本文详细介绍了如何使用 AnimatorController 创建潜行游戏模型,包括设置 idle 转向 sneak 条件、sneak 转向 idle 的逻辑以及创建 locomotion 状态并添加运动。通过代码示例展示了如何实现自动计算阈值和状态转换条件,为开发者提供了一套完整的潜行游戏动画控制解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官方的潜行游戏模型资源




创建AnimatorController




双击打开AnimatorController,拖入动画,设置参数


idle转向sneak条件设置


sneak转向idle


创建一个空状态 locomotion


为该状态添加两个运动


自动计算阈值


状态转换条件设置






一段代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    int i = 0;

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Next"))
        {
            if (i == 0)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", true);
                animator.SetFloat("Speed", 0.2f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 1)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 0.05f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 2)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 1.6f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 3)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 5.7f);
                i = 0;
                return;
            }
        }
    }
}


效果



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