0.简介
有了力和物体,现在需要一个容纳他们的世界,world。
1.世界
这个并不是多么浩大的东西,就是力和物体的操作场地,也是存储载体,世界中可以存储物体和力。在世界中,物体和力还要打包成一个结构体,作为一个完整的受力物体来看待。
class Obj_Force
{
public:
Object * obj;
std::list<Force*>forces;
Obj_Force() {}
Obj_Force(Object * _obj) :obj(_obj) {}
//添加力
void addForce(Force * _force)
{
forces.push_back(_force);
}
void update(float time)
{
//力和速度更新计算
for(auto force : forces)
{
force->operator>>(obj);
/*if (!force->keep())
forces.remove(force);*/
}
obj->update(time);
//for (auto force : forces)
//{
// //force->operator>>(obj);
// if (!force->keep())
// forces.remove(force);
//}
}
};
这个结构体包含了力和物体,当执行update的时候,是对物理中力的叠加计算,然后再让每个物体做对应的运动。
class world
{
vector<Obj_Force>objects;
public:
world();
void run();
void put(Obj_Force obj);
~world();
};
在世界中有一个这样的数组,来存储力和物体的结合体,当然还实现了run()操作,和put,将物体加入世界。
下面的这个函数就是每调用一次,世界中物体就运动一下,这里本应该还有碰撞计算,但是目前还没有到那一步,现在就只有这个物体运动计算。
void world::run()
{
for (int i=0;i<objects.size();i++)
objects[i].update(0.01);
}