Unity2018实现 泛光 荧光灯 效果

本文详细介绍了如何通过删除并重新添加DirectLight,调整buildsetting,使用HDR和ACES等设置来优化光照效果。文中还讲解了如何利用发光材质、后处理及粒子系统自带光源,结合Bloommask技巧,创造更酷炫的视觉效果。

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  1. 貌似direct light需要删除再重新添加.
  2. build setting 里要选线性光照,开启HDR
  3. 发光材质要选 Standard->Emission
  4. 后处理选自带的PostV2 Bloom + HDR + ACES
  5. 可能后期需要加上Bloom mask 看你的需要了?

最后的效果

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还有就是粒子系统自带光源(Light)效果,可以结合上面的效果做出更加酷炫的效果
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密度要调成0 否则不会全黑,因为有全局光?
参考例子

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