图像运动分析与光流估计技术解析
1. 颜色表示与归一化
在图像表示中,可以使用亮度、色调和饱和度来表示颜色。首先,将梯度的平方幅值映射到强度上;其次,使用相干性度量方程作为饱和度;方向向量的角度表示为色调。
然而,由于梯度的平方幅值变化过大,而显示屏的动态范围较窄(只有256个亮度级别),因此需要进行合适的归一化处理。归一化的基本思想是将梯度的平方幅值与噪声水平进行比较,当梯度远高于噪声水平时,将其视为重要信息。强度I的归一化公式如下:
[I = \frac{J_{11} + J_{22}}{(J_{11} + J_{22}) + \gamma\sigma_n^2}]
其中,(\sigma_n)是噪声水平标准差的估计值。该归一化方法使得当梯度幅值大于(\sigma_n)时,亮度迅速过渡到1;当梯度幅值小于(\sigma_n)时,亮度过渡到0。因子(\gamma)用于优化显示效果。
2. 运动分析概述
运动是图像序列的一个重要特征,它通过将空间图像特征与时间变化联系起来,揭示场景的动态信息。在计算机视觉中,运动分析是一个具有挑战性的基本问题。从二维图像序列中可获取的唯一运动参数是光流f,它是二维运动场u在图像传感器上的近似。运动场是场景中三维点的运动在图像传感器上的投影。
估计得到的光流场可用于多种后续处理步骤,包括运动检测、运动补偿、基于运动的数据压缩、三维场景重建、自主导航以及科学应用中动态过程的分析等。
然而,运动估计存在诸多困难,主要源于光流与真实运动场之间的固有差异。由于只能提取序列中的表观运动,因此在进行定量场景分析时,需要对亮度变化、物体属性以及相对三维场景运动与二维图像传感器投影之间
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