一、 数据一致性的生死攸关 核心挑战: 高并发场景下的线程竞争(如千人同屏战斗) 网络抖动引发的延迟补偿(如跨服PVP中的操作回放) 分布式部署下的数据一致性(如主从服务器的跨区域同步) 二、同步机制详解:从客户端到服务器 1. 客户端-服务器同步(推荐架构) (1)基础模型 // 客户端:发送玩家移动指令 public class PlayerInputPacket : IPacket