Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)

👉实践过程


😜Code Coverage

使用此包可以从自动化测试中导出代码覆盖率数据和报告。另外,代码覆盖率包提供了一个覆盖率记录特性,它允许根据需要捕获覆盖率数据,用于手动测试或在项目中没有自动测试时。

😜Core RP Library

SRP核心使创建或自定义可脚本化渲染管道(SRP)变得更容易。SRP核心包含可重用代码,包括用于处理特定于平台的图形api的样板代码、用于常见渲染操作的实用程序函数和着色器库。SRP内核中的代码被高清渲染管道(HDRP)和通用渲染管道(URP)使用。如果您是从头开始创建自定义SRP或自定义预构建的SRP,那么使用SRP核心将节省您的时间。

😜Editor Coroutines

editorcoroutines包允许开发人员使用abitrary对象在编辑器中启动类似于Unity的基于单行为的coroutines的构造。

😜FBX Exporter

Unity FBX Exporter软件包可以轻松地将几何体和动画发送到任何支持FBX格式的应用程序,并以最小的工作量将它们发送回Unity。

特别是,此往返工作流使您能够将Unity场景导出到FBX文件,并将其导入Autodesk®Maya®、Autodesk®Maya LT™,或Autodesk®3ds Max®使用艺术家友好的界面,导出Unity ready FBX几何体和动画,并将更改安全地合并回这些资源中,以便在Unity中继续工作。

😜High Definition RP

高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构建的高保真度可脚本渲染管道,用于目标现代(计算着色器兼容)平台。HDRP利用

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