在gitee上 开发 Unity Package Manager 插件

本文介绍了如何在Gitee上开发和发布Unity Package Manager插件。首先,你需要准备Unity 2018以上版本和基本的Git操作。创建包含package.json的插件项目,遵循命名规范,然后上传到Gitee。使用asmdef提升编译速度,并建立upm分支。通过git命令创建并更新标签。最后,其他Unity项目可以通过编辑manifest.json来引入你的插件。

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最近打算写一个框架,发现Unity的Package Manager与我的框架设计很搭配,于是就想试一试怎么使用。借鉴了 【教程】开发Unity PackageManager 插件包 这篇博客。这篇博客算是总结,把遇到的坑给大家分享一下。

首先准备工作:

  1. Unity 2018 以上 破解或者使用个人版都行
  2. git的基本操作要会
  3. gitee账号 Gitee

1.建一个空的项目,要求Assets文件夹下建一个属于你插件名的文件夹,用来做你插件的根节点。

         格式:Assets/YouPluginName/...

2.在【YouPluginName】文件夹下建一个package.json,填入一下内容:

          

注意坑1:“name”后面最好全部用小写,Unity 版本号的格式:YYYY.Version,例:2019.2.0f1版本的,要改成 2019.2

3.将项目上传至gitee服务器

4.开发插件

5.使用 asmdef 可选,建议使用,因为可以提升编译速度。使用方法:针对脚本的根目录,右键 Create/Assembly Definition。其中Editor与RunTime代码需要分开创建Assembly Definition,如果Editor用到了RunTime的代码需要添加引用。Editor需要在平台[Platforms

<think>好的,我现在需要处理用户关于HybridCLR是否支持Unity 6的询问。首先,我得回想一下HybridCLR的基本信息。HybridCLR是一个热更新解决方案,主要用于Unity项目,允许在不重新编译的情况下更新代码。用户提到的Unity 6是较新的版本,可能还在开发中或者刚发布,所以需要确认HybridCLR的兼容性。 接下来,我应该查阅官方文档或者社区讨论。用户提供的引用中提到了HybridCLR的Unity插件仓库hybridclr_unity,可能需要查看该仓库的更新日志或兼容性说明。另外,用户之前遇到的UnityEngine.Timeline引用错误可能与平台或版本兼容性有关,但暂时不确定是否与Unity 6相关。 然后,我需要考虑HybridCLR团队对新版本Unity的支持速度。通常第三方工具在Unity新版本发布后需要时间适配,特别是像HybridCLR这样深度依赖IL2CPP和Unity内部机制的工具。可能需要检查官方是否已经宣布支持Unity 6,或者是否有社区成员测试过。 此外,用户可能关心如何在新项目中使用HybridCLR,或者在升级现有项目到Unity 6时需要注意什么。如果官方尚未支持,可能需要建议用户关注HybridCLR的更新动态,或者联系开发者获取更多信息。 最后,生成相关问题时要覆盖兼容性确认、升级注意事项、替代方案和性能影响等方面,帮助用户全面了解情况。</think>### HybridCLR对Unity 6的兼容性 HybridCLR作为基于IL2CPP的Unity热更新方案,其兼容性主要取决于两个因素:**IL2CPP运行时版本**和**Unity编辑器接口适配**。目前(截至2024年7月)的官方文档显示: 1. **最新支持情况** HybridCLR官方仓库显示已支持Unity 2021 LTS全系列版本和Unity 2022的部分版本[^2]。对于Unity 6(预计为Unity 2023 LTS),由于该版本尚未正式发布,官方暂未宣布适配计划。 2. **技术适配难点** Unity 6预计会更新IL2CPP工具链,可能导致HybridCLR的以下模块需要调整: - 元数据加载机制 - 泛型共享实现 - AOT运行时补丁系统 3. **建议方案** ✅ 若需使用Unity 6测试版,可尝试以下步骤: ```bash git clone https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity ``` 在Package Manager中添加本地路径,观察控制台是否报错`Assembly 'UnityEngine.Timeline' not found`[^1]等兼容性错误 ❗ 若出现`Incompatible platform`提示,说明需要等待官方适配
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