写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,根据猜测的数字给出大小的反馈,直到猜对游戏结束。
一、生成真正的随机数
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1、rand
C语⾔提供了⼀个rand函数,可以用来⽣成随机数,函数原型:int rand (void);
使用rand函数需要包含头文件stdlib.h
。
但是实际上rand函数返回的是伪随机数。我们可以观察一下:
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果:
第二次运行结果:
通过观察两次运行结果,我们可以看到两次运行产生的随机数是一样的,那这是为什么呢?实际上rand函数是对一个叫“种子”的准确值进行运算而产生的随机数。而rand函数每次使用时的种子都是默认值1,因此产生的随机数都是相同的。如果想让每一次产生的随机数不同,就要让种子变化。
2、srand
C语⾔中还提供了⼀个函数叫 srand,是⽤来初始化种子的,srand的函数原型:void srand (unsigned int seed);
但是如果srand定义的种⼦是随机的,那么在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
3、time
在程序中我们⼀般使⽤程序运⾏的时间作为种⼦,因为时间是一直变化的。
在C语⾔中有⼀个time函数 ,就可以得到这个时间,time函数原型: time_t time (time_t* timer);
time函数的使用需要包含头文件time.h
。
time 函数返回的其实是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_t类型:32位或者64位的整型类型。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值,也叫做时间戳:time(NULL);
因此如果我们将种子设置为时间戳后就可以实现真正的随机数。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果:
第二次运行结果:
还要注意,时间戳在整个程序中只需要定义一次就够了,一般定义在main函数。
4、设置随机数的范围
如果要⽣成0~99的随机数:rand()%100
如果要⽣成100~200的随机数(100+ 0 ~100):rand()%101+100
二、猜数字游戏的完整实现
①:先编写主页面函数。
②:再编写游戏函数。
思路:先随机生成0~99的数,再定义次数,再用while循环进行输入数字判断大小。
③:主函数
思路:先设置时间戳,再使用do while循环,并根据switch的输入值来执行对应的函数。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100;
int count = 5;
int guess = 0;
while (count)
{
printf("请输入数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是%d\n", r);
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择: \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束...\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input==0);
}
游戏实际测试: