Unity中实现倒计时结束后干一些事情

问题描述:如果我们想实现在一个倒计时结束后可以执行某个方法,比如挑战成功或者挑战失败,或者其他什么的比如生成boss之类的功能,而且你又不想每次都把代码复制一遍,那么就可以用下面这种方法。

结构

实现步骤

创建一个这样的结构(一个图片CountdownManage,两个文本Tips,countdown)

 编写脚本CountdownManage并拖到CountdownManage图片上

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CountdownManage : MonoBehaviour
{
    public static CountdownManage instance;
    private Action Dosomething;
    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    public void ShowCountdown(string tips, int time, Action dosomething)
    {
        gameObject.SetActive(true);
        Dosomething += dosomething;//添加委托
        gameObject.transform.Find("Tips").GetComponent<Text>().text = tips;
        StartCoroutine(Countdown(time));
    }
    IEnumerator Countdown(int time)
    {
        while (time > 0)
        {
            gameObject.transform.Find("countdown").GetComponent<Text>().text = time.ToString();
            time--;
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
        Dosomething?.Invoke();
        gameObject.SetActive(false);
        Dosomething = null;//清空委托
    }
}

创建一个空对象并编写脚本TextCountdown ,将脚本加到空对象上

using UnityEngine;

public class TextCountdown : MonoBehaviour
{
   void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 
        {
            CountdownManage.instance.ShowCountdown("空格按下的倒计时", 6, SpaceCountdown);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            CountdownManage.instance.ShowCountdown("E按下的倒计时", 10, ECountdown);
        }
    }
    void SpaceCountdown()
    {
         Debug.Log("空格按下");
    }
    void ECountdown()
    {
         Debug.Log("F1按下");
    }
}

运行游戏按下空格就会出现对应的倒计时,倒计时结束后就会打印对应的调用方。(倒计时结束后按下E就会进入新的倒计时)

 

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分数阶傅里叶变换(Fractional Fourier Transform, FRFT)是对传统傅里叶变换的拓展,它通过非整数阶的变换方式,能够更有效地处理非线性信号以及涉及时频局部化的问题。在信号处理领域,FRFT尤其适用于分析非平稳信号,例如在雷达、声纳和通信系统中,对线性调频(Linear Frequency Modulation, LFM)信号的分析具有显著优势。LFM信号是一种频率随时间线性变化的信号,因其具有宽频带和良好的时频分辨率,被广泛应用于雷达和通信系统。FRFT能够更精准地捕捉LFM信号的时间和频率信息,相比普通傅里叶变换,其性能更为出色。 MATLAB是一种强大的数值计算和科学计算工具,拥有丰富的函数库和用户友好的界面。在MATLAB中实现FRFT,通常需要编写自定义函数或利用信号处理工具箱中的相关函数。例如,一个名为“frft”的文件可能是用于执行分数阶傅里叶变换的MATLAB脚本或函数,并展示其在信号处理中的应用。FRFT的正确性验证通常通过对比变换前后信号的特性来完成,比如评估信号的重构质量、信噪比等。具体而言,可以通过计算原始信号与经过FRFT处理后的信号之间的相似度,或者对比LFM信号的关键参数(如初始频率、扫频率和持续时间)是否在变换后得到准确恢复。 在MATLAB代码实现中,通常包含以下步骤:首先,生成LFM信号模型,设定其初始频率、扫频率、持续时间和采样率等参数;其次,利用自定义的frft函数对LFM信号进行分数阶傅里叶变换;接着,使用MATLAB的可视化工具(如plot或imagesc)展示原始信号的时域和频域表示,以及FRFT后的结果,以便直观对比;最后,通过计算均方误差、峰值信噪比等指标来评估FRFT的性能。深入理解FRFT的数学原理并结合MATLAB编程技巧,可以实现对LFM信号的有效分析和处理。这个代码示例不仅展示了理论知识在
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