Unity 3D游戏开发与Kinect SDK使用指南
在3D游戏开发和用户界面设计领域,Unity和Microsoft的Kinect SDK都是非常强大的工具。下面将详细介绍如何使用Unity创建自定义骨架和手部跟踪器,以及如何使用Kinect SDK进行开发。
1. Unity中的菜单布局与幻灯片查看器
在Unity中,有一些关于菜单布局和幻灯片查看器的设置选项:
- RepositionBasedOnBounds :菜单布局项应基于其实际边界,还是仅基于“Direction”属性。
- WindowSize :滚动前屏幕上显示的项目数量,此参数会传递给ItemSelector。
- ScrollRegionSize :传递给ItemSelector的参数。
此外,有一个虚拟数据源脚本,它会生成虚拟网格,你可以在Hierarchy选项卡中选择与该脚本关联的菜单项组件后,更改网格颜色和其他特征。幻灯片查看器类似于CoverFlow,它可以显示文件夹中的图像,你需要设置图像的路径和搜索模式。
2. 从零开始创建自定义骨架
Unity和OpenNI的结合可以让你从零开始创建一个骨架,以下是具体步骤:
1. 添加OpenNI功能
1. 打开主菜单,选择“File” -> “New Scene”,创建一个新场景。
2. 将新场景保存为“MySkeleton”。
3. 在新场景中,选择“Main Menu” ->
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