3D 重建与视频渲染:从手持视频到数字表演
在计算机视觉领域,3D 重建和视频渲染是极具挑战性且重要的研究方向。本文将探讨如何将手持视频集合转化为可轻松导航的数字表演,以及单视图重建的相关方法。
手持视频转化为数字表演
将手持视频集合转化为数字表演,需要经过离线预处理阶段。此阶段的主要目标是恢复场景中所有静态元素的几何形状,并对视频集合进行空间、时间和光度校准。
在恢复动态元素的重建方面,提出了两种不同的方法:
- 方法一 :在每个视频的时间窗口内独立地来回搜索信息,以推断静态几何的外观。该方法能提供像素级的分割精度,在渲染过程中可提供更好的可视化质量。
- 方法二 :通过在不同视频之间传递同一时间点的颜色信息来恢复背景外观。虽然该方法受限于体素分辨率(通常大于一个像素),但由于它独立建模每个时间点的背景外观,最终分割对背景外观的突然变化更具鲁棒性。
为了克服渲染过程中广告牌表示带来的限制,还提出了一种优化技术,旨在减少视觉伪影。未来,这两种方法可以根据具体场景结合使用,以充分发挥各自的优势。
操作步骤如下:
1. 离线预处理 :
- 恢复场景中静态元素的几何形状。
- 对视频集合进行空间、时间和光度校准。
2. 动态元素重建 :
- 选择方法一或方法二进行动态元素的重建。
- 若选择方法一,在每个视频的时间窗口内搜索信息。
- 若选择方法二,在不同视频之间传递同一时间点的颜色信息。
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