
Unity3D.调试/编译/发布
1024路漫漫
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Unity android 动态权限申请
1.写一个active的java文件2.把Active配置到AndroidManifest.xml3.把需要的动态申请的权限添加到AndroidManifest.xmlYourClassName.Java文件放在Plugins/Android/下package com.YourPackagename;import com.unity3d.player.*; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import andro原创 2021-05-26 17:56:42 · 532 阅读 · 0 评论 -
Unity android 报错 XmlException: ‘tools‘ is an undeclared prefix. Line 24, position 15
当在AndroidManifest.xml加了tools:replace="android:networkSecurityConfig" android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config_unity" <application tools:replace="android:networkSecurityConfig" android:networkSecurityConfig="@xml/networ...原创 2021-05-26 16:21:30 · 1376 阅读 · 0 评论 -
unity android编译报错 Did not find four digit hex character code. line: xx col:xx
经过测试unity2018.4.10有这个问题,而unity2018.4.34没有。原因是在于文明的gradle文件中有这样行def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")但在unity的某些版本中DIR_UNITYPROJECT 目录的分割符就是\ 然后我们的项目路径正好有个目录是u开头,比如xx\u3dproj\xx\....这样编译时java那边就没有办法正确解析,因为\u刚好是一个有意义原创 2021-05-23 13:43:24 · 416 阅读 · 5 评论 -
关于已上发布app,升级admob后,激励视频返回code=3 message=“No ad config“
关于这个错误官方有说明https://support.google.com/admob/thread/3494603/admob-error-codes-logs中Error Code 3 : ERROR_CODE_NO_FILL 章节。官方对这个错误解释,就是没有广告分配,如果你的广告后台设置没有问题的话,这属于正常现象。但问题在于,app已经发布很久了,线上下载的app 激励视频播放正常。只是线下准备升级admob的开发版出现这个错。所以这个问题并不在官方解释的范围内。忽然想到一个问题,因为是升.原创 2021-05-23 10:35:20 · 4112 阅读 · 3 评论 -
Unity 集成admob 出错AAPT: error :unexpected element <queries> found in <manifest>
现在应该是搭配unity的 android studio 版本是4以上都会有这个问题,主要gradle版本导致,可参考https://stackoverflow.com/questions/62969917/how-to-fix-unexpected-element-queries-found-in-manifest-error/62969918#62969918解决方案我用这边是Unity2018.4.34把工程中Plugins/Android/mainTemplate.gradle里面的原创 2021-05-23 00:51:30 · 1613 阅读 · 2 评论 -
开发环境配置(不定期更新)
1. vs为什么自动变成深色https://blog.youkuaiyun.com/clington/article/details/1027031142. win git安装https://jingyan.baidu.com/article/e52e36154233ef40c70c5153.html原创 2021-04-11 10:06:05 · 118 阅读 · 0 评论 -
升级xcode后unity打包ios工程报错iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure
最近升级的xcode,原来打包ok的报错了iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure. This will will likely result in an non–functional Xcode project需要重新装cocoapods,参考https://blog.youkuaiyun.com/iningwei/article/details/106769933中途可能会遇到Could not.转载 2020-12-13 14:37:28 · 1023 阅读 · 0 评论 -
Testflight 上传报错:No suitable application records were found. Verify your bundle identifier
刚建的id和profile,步骤还是以往的方式,真是熟悉的配方,不同的结果。突然想起用Testflight上传,必须先在Connect 里建一个APP.转去Connect建了一个APP,马上就上传成功了。这时Connect建App,不需要完整信息,填一些基本的信息,比如app名字之类。...原创 2020-09-26 18:30:27 · 662 阅读 · 0 评论 -
Appstore发布上传预览视频
1.如何录制屏幕需要用把iphone(ipad)用USB线连到mac book 上,具体步骤如下,需要注意的是,需要选一下设备,否则默认是用mac的摄像头的在录。下面步骤是直接从苹果官网copy的。https://developer.apple.com/support/app-previews Connect your iOS device to your Mac with a Lightning cable Open QuickTime Player Choose File原创 2020-09-19 18:45:54 · 1462 阅读 · 0 评论 -
Unity的iOS工程在XCode中使用模拟器详细步骤(2020-08-09)
1.为什么有这个需求,模拟器调试不是很慢吗?是的,确实很慢。如果要调试还不如选择真机调试。我用这个的目的不是为了调试,而是因为在AppStore上发布游戏,需要上传不同型号的iOS设备的游戏截图,而我手里也没那么多的设备。2.Unity中导出XCode工程(1)PlayerSetting-Other Setting中将TargetSDK设置为Simulator SDK。默认是Device SDK,也就是打真机包。(2)OtherSetting,取消勾选Auto Graphics API,并原创 2020-08-09 08:35:00 · 3641 阅读 · 0 评论 -
IOS 打包上传报错:You must be an Admin or Technical user in order to deliver content or metada.(1070)
昨天都还能上传,今天就报这个错。我删除Xcode中其他账号(XCode->Preference->Account)后问题得以解决。原因分析我Xcode中(XCode->Preference->Account)有三个号, 其中一个号是那种普通apple id(就是那种登陆App Store 下载App的那种), 以前我用来真机调试的。这种Apple id 可以真机调试,但不能用于发布,严格来说不算是开发者账号。并且我的这台mac上的appstore等也是用的这个apple id原创 2020-08-02 22:53:41 · 1279 阅读 · 1 评论 -
Unity2019LTS版本终于来了
原计划今年春季来的稳定版终于在夏季来了。按Unity一贯delay一个季度的习惯来说,这也算是按时到来。 个人觉得Unity2019是一个分水岭,一方面一些问题的“最优解”会相较之前有较大的变化,不是简单的一个升级。可以说是革命性的,方式方法上的。另一方面,学习成本也直线上升。我们虽然还可以认为Unity是容易上手的,但是如今Unity里的一些在不久以后必须掌握的技能点恐怕已经不能称为容易了。可能连易于上手难以精通都不是。 最后还是有点小失望,很期待的...原创 2020-06-21 21:29:57 · 5161 阅读 · 0 评论 -
iOS苹果开发者账号-企业账号、公司账号和个人账号的区别
苹果开发者账号主要分为3类:个人(Individual)、 组织(Organizations)、 公司(Company) 企业(Enterprise) 教育机构(Educational Institutions)。所以基本会分为3种:个人账号,公司账号和企业账号。1、 个人账号:(1)费用:99美元一年(2)App Store上架:是(3)最大udid支持数:每种设备各100台,续费时可以从新编辑(4)协作人数:1人(开发者自己)(5)该账号在App Store销转载 2020-05-13 13:36:20 · 4496 阅读 · 0 评论 -
GooglePlay Console语言设置
GooglePlay Console的语言设置是在Google账号里设置。设置好后除了能在GooglePlay Console里用之外,还能在访问support.google.com 或者developers.google.com访问的网页中首先使用你的设置语言,如果没有就显示英文。1.浏览器打开www.google.com 在右上角点击你的Google账号2.点开管理账号3.点管理数据和个性化4.拉到语言设置5.点箭头对语言排序,或者增加语言...原创 2020-05-11 21:54:58 · 14294 阅读 · 2 评论 -
GooglePlay 发布问题汇总
1.正式版和beta版是否可以同时存在?可以。签名一致,包名一致,但版本号得不同2.如果制作隐私声明网页?3.如何测试内购?原创 2020-05-13 10:52:19 · 1594 阅读 · 0 评论 -
Unity 免ADB,免代码 真机日志查看插件分享Unity Logs Viewer
如果如果使用adb,那么我们基本上可以实现真机:代码跟踪调试,查看profile,查看控制台日志....总之功能强大。如果想对这块有了解的同学请移步:Unity真机调试:查看安卓和ios的Profile,调试,输出窗口 但真正用过adb的同学,一定会对其稳定性吐槽。有时候,我们定位真机问题并不一定需要代码跟踪调试,定位问题大多先看看自己写的日志或者是系统自身输出的日...原创 2019-05-28 11:44:45 · 2564 阅读 · 0 评论 -
Unity真机调试:查看安卓和ios的Profile,调试,输出窗口
如果只是想在真机上查看日志,比较简单,请移步:Unity 免ADB,免代码 真机日志查看插件分享Unity Logs Viewer Profile是unity内置的很重要的性能查看工具,而且支持真机调试模式。也就是可以在Unity的编辑器模式下看到移动设备上运行的App的情况。需要说明的是查看安卓下profile可以在Windows操作系统下即可,但查看ios的就...原创 2017-06-16 17:02:53 · 5274 阅读 · 0 评论 -
Unity3D安卓平台发布配置(Unity2019之前的版本和Unity2019)
大多使用Unity3D的团队都是在Windows的环境下进行开发,本文就是以64位的Windows7为例,讲解如何配置环境。这方面很多文章介绍过,但大多写的过于复杂。其实总共也就是以下5步:1.安装JDK 这需要去ORACLE的官网去下载。然后“下一步”“下一步”....即可。 unity不知道哪个版本开始需要java8了,java8下在地址:...原创 2017-03-12 09:19:30 · 2013 阅读 · 0 评论