如果如果使用adb,那么我们基本上可以实现真机:代码跟踪调试,查看profile,查看控制台日志....总之功能强大。如果想对这块有了解的同学请移步:Unity真机调试:查看安卓和ios的Profile,调试,输出窗口
但真正用过adb的同学,一定会对其稳定性吐槽。有时候,我们定位真机问题并不一定需要代码跟踪调试,定位问题大多先看看自己写的日志或者是系统自身输出的日志。如果这种情况推荐使用Unity-Logs-Viewer = > 下载
总结了下,好处有三
1.不需要写额外的代码,设置简单。
只需要在项目根节点添加他的一个组件,这一步实际也有他的菜单完成。另外再设置一个代码执行顺序。
2.用户界面使用方便
很有创意,他用手势呼出的。在手机上,用手指在屏幕上画一个圆圈,就能呼出他的界面。不需要额外的按钮呼出。
界面呼出后,虽然显示各种日志,但并不影响游戏的操作,也就是他的界面是支持穿透的。
特别暖心的,支持日志字体自由放大缩小。相信自己写过此类插件的同学会有所体会。
3.日志功能强大
基本上PC上unity控制台日志有的功能他都有,还有一些其他