
Unity3D.Addressable
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Unity Addressable Asset System(五)
一.Group和Assetbundle的关系 既然Addressable的底层依然是Assetbundle,而在Addressable下,各个资源都在Group里。那Group和Assetbundle是个什么关系呢?这也是我开始学习Addressable时的一个疑问。 根据官方文档,一个项目最好有多个Group。It is a good practice to l...原创 2020-03-16 19:08:32 · 3272 阅读 · 7 评论 -
Unity Addressable Asset System(四)
前一篇Unity Addressable Asset System(三)相信看了Unity Addressable Asset System(一) 中推荐的链接和Unity Addressable Asset System(二),Unity Addressable Asset System(三)中解析的Unity官方示例后,对Addressable有了一个初步的认识。本章的主要内容...原创 2020-03-16 19:05:54 · 2144 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressable Asset System(三)
上一篇Unity Addressable Asset System(二)Addressables-Sample\Advanced\Sync Addressables 示例解析这是示例主要示范的是Addressables的InitializeAsync接口。打开这个工程后,看到cs代码就只有一个spawner.cs 粗看貌似也没什么,这么就会被列到了Advanced里了呢?关键在这...原创 2020-03-09 16:12:23 · 3018 阅读 · 1 评论 -
Unity Addressable Asset System(二)
一.Addressables-Sample\Basic\Scene Loading示例解析 这是我看的第一个示例,比较简单,主要是示范Addressable如果加载场景(Scene)Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);需要注意的是这个函数的参数是Addressable名称。二..Addressables-Sam...原创 2020-03-08 21:33:00 · 5200 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressable Asset System(一)
一.简介Unity Adressable Asset System (以下简称Adressable )是Unity最新的资源管理系统,设计目标是代替Assetbundle,提供更好的资源管理接口和功能。虽然底层的资管管理依然是Assetbundle,因提供了更好了封装和功能,至少具备以下优势:1.引用计数以往需要开发者自己实现这一块,现在虽然底层是走引用计数机制,但上层接口已无需开发者...原创 2020-03-08 17:40:58 · 3974 阅读 · 0 评论