Unity3D.动画
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巧用Unity的Animator的动画层(Layer)实现跑动中攻击和受击
需求是这样的,角色在待机和跑动中都可以攻击也可能受击,但如果是跑动切到攻击和受击时同时还要保持跑动的动画,同样的待机切换的,执行完后就是待机动画。如果只用一层,Animator Controller 就很复杂,还可能额外编写较多的其他代码。这里有个难点在于,当正在跑时,想执行攻击,用trigger即可,但如果攻击执行完以后,该执行什么?按理说,应该是回到跑。但是,不仅仅是跑动中可...原创 2019-03-11 16:32:47 · 20270 阅读 · 5 评论 -
Unity官方Animator经典学习范例MecanimGDC2013学习笔记
1.Animator.MatchTarget在Action.cs中处理在地上滑动(slider)和跳过障碍(vault)时用到。这个函数主要是解决在某些动画在执行时候会穿模的问题。相当于提供Unity提供这样一个函数来让程序根据情况来自己调整可以参考http://www.manongjc.com/article/112632.htmlhttps://www.cnblogs.com/chongxin/p/4104441.html...原创 2021-04-24 10:16:33 · 747 阅读 · 2 评论
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