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原创 Unity3d打包Android环境配置

android

2022-06-18 16:31:28 1277 1

原创 Unity Mesh合并

public class CombineTest : MonoBehaviour { public GameObject model; void Start() { Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup); MeshFilter[] meshFilters = model.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); Dictionary<stri.

2020-07-21 14:20:43 319

原创 ZeroIce学习

1,安装ICE官网下载无反应用Ie浏览器打开,打开兼容性试图,添加zero.com安装完成后添加环境变量 “安装路径\bin”2,使用Slice语言编写TestIce.ice文件,在cmd中运行slice2cs.exe TestIce.ice生成 TestIce.cs 接口文件//文件名 TestIce.icemodule TestIce01 {//模块 interface TestIce02 {//接口 string PrintString(string s); };}...

2020-07-06 14:44:04 605

转载 史上最全的五大算法总结

分治算法一、基本概念在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。例如,对于n个元素的排序问题,当n=1时,不需任何计算。n=2时,只要作一次比较即可排好序。n=3时只要作3次比较即可,…。而当n较大时,问题

2020-06-30 17:00:14 778

原创 C#窗体程序中嵌入Exe文件

1、搭建窗体2,using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp1

2020-06-30 15:33:06 2505

原创 Unity中嵌入.exe文件

1,在Unity中嵌入另一个软件,主要方法是调用Win32系统Api的方法 1)、用Process.Start启动一个进程,把该进程存为process 2)、用win32方法FindWindow寻找process窗口句柄,SetParent把当前窗口设为process窗口的父窗口,SetWindowLong去掉process窗口的标题栏,SetWindowPos设置process窗口的位置using System;using System.Collections;using Syste..

2020-06-30 15:21:43 4025 5

原创 总结

1, 二维旋转公式x′=xcos(θ)+ysin(θ)y′=ycos(θ)-xsin(θ)2,C# 枚举、字符串、值的相互转换using System;class Program { public enum Color { Red = 0xff0000 , Orange = 0xFFA500 , Yellow = ...

2019-08-26 19:30:55 156

原创 Unity第一人称控制器踩坑记录

在一次把2017的工程升级到2018后,场景中有个动态创建第一人称角色控制器的功能,在升级后此功能创建出来的位置赋值无效,每次创建都会回到预制体原点,经过一步步查找原因,是由于是Unity2017自带资源FirstPersonController中的问题,m_CollisionFlags = m_CharacterController.Move(m_MoveDir * Time.fixedDe...

2019-07-18 18:31:15 2009 1

原创 Unity3D,WebGL发布与总结

1,Socket通信不可用,改用WebSocket,需要通过服务器部署才可以通信,可用Nginx2,中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体3,Assetbundle可放在部署目录下,通过ip加载,WebGL打包时PlayerSetting中取消勾选Strip Engine Code4,嵌入网页插件打包后不可用,可以在外部使用<ifream>实现网页中嵌入网页,供...

2019-04-19 16:22:39 2770

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