终始的左右手坐标系时固定在一起的,所以虽然四元数不同,但是旋转轴向量与旋转角是相同的。
从基本公式出发q=cos(θ)+sin(θ)∗(i,j,k)q=cos(\theta)+sin(\theta)*(i,j,k)q=cos(θ)+
Unity中左手坐标系的四元数转右手坐标系中的四元数
最新推荐文章于 2024-09-19 00:30:46 发布
终始的左右手坐标系时固定在一起的,所以虽然四元数不同,但是旋转轴向量与旋转角是相同的。
从基本公式出发q=cos(θ)+sin(θ)∗(i,j,k)q=cos(\theta)+sin(\theta)*(i,j,k)q=cos(θ)+