Qt+openGL学习记录(4)`如何实现物体在三维坐标系中的旋转`

A 实现物体旋转的函数(物体旋转需要的条件,点绕轴,加角度)

glRotatef(angel,x,y,z);

下面的图显示了旋转的正方向


glRotatef(10,1.0,0,0);
上面的函数是使坐标系中的所有对象,以(1,0,0)矢量为轴,以上图方向 旋转10度,当然如果角度设置成-10度,那就是以上图的反方向,旋转10度了。

注意:上图满足右手法则:拿出右手,拇指指向轴向方向,四指我握旋所指方向,就是angel旋转的正方向

B 关于旋转,需要认识到的事件

1:认为 glRotatef(10,1.0,0,0);函数是在对物体进行旋转

2:一定要记住坐标系统和camera是没有旋转的,因为一旦坐标系和camera发生旋转,问题就大了。

思考:物体绕轴旋转 是可以脱离坐标系统的,旋转需要的条件是点绕轴旋转(需要有轴和旋转角度,同时规定旋转的正方向(使用右手法则确定旋转正方向))

C:旋转实验效果如下:

吃完饭,加一张使用定时器动态旋转的图吧

你在寻找一起学习Qt+openGL的小伙伴吗?

加群吧:QQ Group:159336168

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值