LibGdx--WeldJoint焊接关节

该博客介绍了如何在LibGdx游戏中使用Box2D库创建WeldJoint,通过示例代码展示了如何设置静态和动态Body,以及如何在它们之间建立焊接关节,从而实现物体之间的连接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.joye3g.joint;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.EdgeShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.joints.WeldJointDef;
import com.joye3g.joint.util.Transform;

public class WeldJointDemo implements ApplicationListener{
	private Box2DDebugRenderer renderer;
	private OrthographicCamera camera;
	private static final float PXTM = 30;
	private
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