Pulley:滑轮。
顾名思义。这就是滑轮关节。
看效果图:


代码如下:
//滑轮关节
b2PulleyJoint *pulleyjoint;
b2PulleyJointDef pjd;
pjd.Initialize(bodyA, bodyB, b2Vec2::b2Vec2(100/PTM_RATIO,300/PTM_RATIO), b2Vec2::b2Vec2(400/PTM_RATIO,300/PTM_RATIO), bodyA->GetWorldCenter(), bodyB->GetWorldCenter(), 2);//前两个参数是指两个body,第三个第四个参数是指左上角和右上角(也就是说对应着两个物体挂在上面的点),第五和第六个表示绳子拉动的两个点,注意与两个body对应起来。最后一个是比率(通过这个可以实现下来的和上去的距离不一样)
pulleyjoint = (b2PulleyJoint*)world->CreateJoint(&pjd);ok .滑轮关节。
本文详细介绍了Box2D物理引擎中滑轮关节的使用方法,并提供了具体的代码实现示例。滑轮关节允许两个刚体按照设定的比例进行相对运动,适用于模拟绳索或滑轮等物理场景。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



