滑轮关节(b2PulleyJoint)

本文介绍如何使用Box2D物理引擎创建带有滑轮关节(PulleyJoint)的物理模拟场景,包括创建刚体、圆形物体及设置滑轮关节参数等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1 package{
 2     import Box2D.Collision.b2AABB;
 3     import Box2D.Collision.b2RayCastInput;
 4     import Box2D.Collision.b2RayCastOutput;
 5     import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
 6     import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
 7     import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
 8     import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
 9     import Box2D.Dynamics.b2Body;
10     import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
11     import Box2D.Dynamics.b2Fixture;
12     import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
13     import Box2D.Dynamics.b2World;
14     import flash.display.Sprite;
15     import flash.utils.getTimer;
16     import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJoint;
17     import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJointDef;
18 
19     /**
20     * 
21     */
22     public class Main extends BaseMain{
23         
24         
25         public function Main(){
26             super(new b2Vec2(0,10));
27         }
28         
29         override protected function init():void{
30             var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
31             var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400);
32             
33             var jointDef:b2PulleyJointDef=new b2PulleyJointDef();
34             
35             //悬挂的两个点
36             var gaA:b2Vec2=new b2Vec2(100/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter);
37             var gaB:b2Vec2=new b2Vec2(700/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter);
38             
39             var anchorA:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
40             var anchorB:b2Vec2=bodyB.GetWorldCenter();
41             var r:Number=1;//如果系数是2,那么 length1 的变化会是 length2 的两倍。另外连接 body1 的绳子的约束力将会是连接 body2 绳子的一半。
42             jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,gaA,gaB,anchorA,anchorB,r);
43             var joint:b2PulleyJoint=_world.CreateJoint(jointDef) as b2PulleyJoint;
44         }
45         
46         override protected function stepBefore():void{ 
47             
48         }
49         
50         
51     };
52 }

 

源码下载:http://yunpan.cn/c3aI3KPrsUSXy  访问密码 64bc

转载于:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/5062539.html

内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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