
Cocos2d-x
文章平均质量分 60
zlQ_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x--安装程序步骤及.js脚本引擎问题
1.安装前需准备VS2008或VS2010安装包,cocos2d-x安装包 VS2008下载:http://www.97sky.cn/soft/9916.html cocos2d-x下载:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip 2.下载VS2008到本地电脑,解压缩包,执行step.e原创 2012-11-11 16:01:24 · 2701 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--发射多发子弹
Cocos2d-x--发射多发子弹原创 2013-11-30 15:35:12 · 3005 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--使用vld工具进行内存泄漏检测
Cocos2d-x--使用vld工具进行内存泄漏检测原创 2013-08-13 17:38:10 · 3130 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--避免手动在Android.mk文件中手动添加cpp文件
将Android.mk的内容替换成以下内容即可LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellocpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp FILE_LIST := hellocpp/ma原创 2013-12-02 16:50:37 · 1977 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--Android编译报错Could not find xxx.apk
解决方案:右键工程-->properties-->Android-->Library-->Is Library取消勾选原创 2013-12-10 18:23:15 · 4996 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x--自定义血条
Cocos2d-x--自定义血条原创 2013-12-23 20:11:22 · 5268 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x--全民飞机大战弹窗回弹效果
Cocos2d-x--全民飞机大战弹窗回弹效果原创 2014-02-23 19:52:24 · 4351 阅读 · 1 评论 -
cocod2d-x--关于场景切换,CCAction未执行完,仍持有引用造成内存泄漏
cocod2d-x--关于场景切换,CCAction未执行完,仍持有引用造成内存泄漏原创 2014-03-22 13:02:29 · 1877 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--中文显示
原文出处:http://www.cnblogs.com/yaokang/archive/2012/05/26/2519292.htmlinline void WStrToUTF8(std::string& dest, const wstring& src){dest.clear();for (size_t i = 0; i < src.size(); i++){wchar_翻译 2014-04-08 18:05:50 · 1496 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx--Cocos2dx与Android平台的跨平台调用
cocos2dx版本:cocos2dx2.2这里只是简单的说下如何原创 2014-05-19 20:11:46 · 2941 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建原创 2014-05-13 17:13:10 · 18337 阅读 · 5 评论 -
cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析的外部符号
cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析外部链接原创 2014-07-02 11:58:11 · 3367 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx--开发环境搭建
Cocos2dx--开发环境搭建原创 2014-05-30 17:41:55 · 1476 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--cocos2dx3.1.1android环境编译
示例:新建一个cpp工程,路径为D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects,原创 2014-07-10 18:13:20 · 2193 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序原创 2014-06-19 16:54:32 · 2838 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx--取得子节点在屏幕中的位置
Sprite *pTest1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); pTest1->setPosition(ccp(100.0f, 120.0f)); Sprite *pTest2 = Sprite::create("CloseNormal.png"); pTest2->setPosition(ccp(10.0f, 12.0f)); pTest1->a原创 2014-07-29 16:23:06 · 8884 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x--开发参考资料
Cocos2d-x--开发参考资料原创 2013-10-29 09:21:25 · 1645 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--VS2012,Cocos2d-x v3.0.0与vld检测内存泄漏
Cocos2d-x--VS2012,Cocos2d-x v3.0.0与vld检测内存泄漏原创 2013-08-18 02:40:06 · 5445 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x--使用Cocos2d-x v3.0.0
Cocos2d-x--使用Cocos2d-x v3.0.0,安装Vs2012,创建工程并运行工程原创 2013-08-18 01:31:00 · 3763 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x--新建Cocos2d-x项目出现的问题--系统无法启动程序,系统找不到指定的路径
自己动手实践过的朋友也许已经发现了问题,通过打开VS2008, 在菜单上选择文件-->新建-->项目-->展开Visual C++项-->新建Cocos2d-x 通过这种方法新建的Cocos2d-x项目无法运行,会出现以下提示: 这主要是用以上的方法新建的项目没有包含在所需库中,项目没有所依赖的 库,找到所依赖的文件,如以上的CCCtdC.h,c原创 2012-11-13 01:38:19 · 5646 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x--"Hello World"深入分析
翻译 2013-04-19 23:45:21 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--绘制图片
右键解决方案新建工程,打开我的电脑,找到工程所在位置,将要用到的图片放到resource文件夹中,在VS中右键resource-->添加-->现有项,将要用到的图片添加进来 展开source,打开HelloWorldScence.cpp,将do代码块的代码换成如下代码: //首先是父类的方法 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //创建原创 2013-04-20 00:59:27 · 1671 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--绘制一个字符串
右键解决方案--->添加项目-->新建项目展开source,打开HelloWorldScence.cpp将bool HelloWorld::init()里的do代码块的代码留下bRet = true;其余的全部都删掉,换成以下代码: //首先是父类的方法 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //创建原创 2013-04-20 00:32:21 · 1687 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--实现Loading界面加载资源
Cocos2d-x--实现Loading界面加载资源原创 2013-07-08 10:50:42 · 10458 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸
cocos2d-x非布景层类和非布景层类的子类使用触摸原创 2013-07-09 15:02:18 · 1116 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--编译第一个Android程序HelloCocos2dx
1.取得管理员权限2.安装cygwin3.安装NDK4.下载Cocos2d-x包5.修改配置文件6.生成HelloCocos2dx7.编译8.导入Eclipse运行 1.取得管理员权限方法一:从系统管理中开启管理员Administrator账户win + r打开命令提示窗口,输入compmgmt.msc打开“计算机管理”在“计算机管理”窗口,依次定位原创 2013-06-25 19:28:20 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--伪物理世界,实现Box2D弹球效果
Cocos2d-x--伪物理世界,实现Box2D弹球效果原创 2013-07-11 19:39:20 · 2563 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--响应Windows键盘事件
原文链接:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/18/2291770.html在模拟键盘的源文件中添加以下宏#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)转载 2013-07-12 11:35:26 · 2464 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现 1.文件拷贝: 在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\win32下 工程中也要有一份 2.代码实现:添加引用:#i原创 2013-06-28 19:55:09 · 3683 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--Box2D绘制出两个矩形框的解决方案
一个简单的Demo,只是在程序窗口绘制出一个矩形 找到以下代码,注释掉其中一句 效果:原创 2013-07-01 11:53:21 · 1510 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--CCAnimate实现简单动画
所用到的图片: 实现动画步骤:1.读取2D纹理信息2.记录单帧信息3.生成逐帧数组4.设置动画信息5.设置起始帧6.创建并执行动画 实现:新建一个Cocos2d-x项目,将图片放到工程资源中,修改HelloWorldSence.cpp中do代码块中的代码 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); // Get windo原创 2013-07-03 17:09:00 · 3278 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源
Cocos2d-x--使用CCSpriteFrameCache,CCAnimationCache预加载资源原创 2013-07-04 18:12:33 · 7487 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x--判断触摸点是否在指定区域内
Cocos2d-x--判断触摸点是否在指定区域内原创 2013-07-04 19:27:01 · 8057 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x--简单的场景切换及特效
Cocos2d-x--简单的场景切换及特效原创 2013-07-04 17:24:50 · 3224 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 解决texture packer导出的图片程序中拼接有黑边的问题
1.texture packer 中如果这项为0,那程序中的效果是这样的2.texture packer 中如果这项为2,那程序中的效果是这样的原创 2016-07-18 14:54:11 · 5745 阅读 · 0 评论