
LibGdx
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zlQ_
这个作者很懒,什么都没留下…
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LibGdx--PrismaticJoint移动关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import原创 2013-05-02 10:00:05 · 1294 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--IOS开发环境搭建
所需软硬件环境:1.苹果电脑(我用的是Mac OS X Lion 10.7.4)2.JDK7 3.Xcode 4.6.2 4.Android开发环境(Eclipse + SDK + ADT) 5.LLVM 3.2 6.RoboVM (建议将所有文件下载到一个目录下,我下载到Download下) 1.下载安装原创 2013-06-13 13:07:33 · 4896 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--Box2d中元件与刚体重合
这里的元件暂且为图片,这里分两种情况:1.知道图片的position,要绘制一个刚体与图片重合2.知道刚体的position,要绘制一个图片与刚体重合将单位换算的代码做一下封装package com.joye3g.box2d.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.math.Vector2;pu原创 2013-05-01 17:04:12 · 2160 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--粒子效果
package com.joye3g.particletest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputAdapter;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badl原创 2013-05-15 17:35:53 · 2522 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--在LibGdx中使用Toast
在网上找到的一篇关于如何在LibGdx中使用Toast:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=484&p=3094&hilit=toast#p3094package com.joye3g.superjump.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlog翻译 2013-05-14 10:12:48 · 2915 阅读 · 1 评论 -
LibGdx--TexturePacker的使用
将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方新建一个Java工程:package com.me.texurepacker;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.Sett原创 2013-05-03 11:32:18 · 2916 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--MouseJoint鼠标关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputProcessor;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.原创 2013-05-03 09:11:31 · 1823 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--WeldJoint焊接关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import原创 2013-05-02 14:38:21 · 1202 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--GearJoint齿轮关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import原创 2013-05-02 14:52:11 · 1951 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--开发环境搭建
1.首先要有Eclipse + SDK + JDK,也就是开发Android应用的环境,这里就不多说了 2.到官网下载LibGdx,我用的是LibGdx0.9.8http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list 3.下载后解压缩文件,打开解压后的文件夹,双击gdx-setup-ui.jar点击Create,可看到如下界面:原创 2013-05-01 14:04:38 · 1706 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--RevoluteJoint旋转关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;原创 2013-05-02 11:44:25 · 1274 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--DistanceJoint距离关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import原创 2013-05-01 21:09:14 · 1666 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--Box2d单位换算
在手机上用的单位是像素px,而在Box2d中用的是米m,Box2d用于模拟真实世界,而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以Box2d以米为单位(这是我自己的理解) 为了更好地观察Box2d世界里的物体,我们需要一个Box2DDebugRenderer(渲染器)和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamer原创 2013-05-01 14:36:27 · 3168 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--PulleyJoint滑轮关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import原创 2013-05-02 10:41:57 · 1264 阅读 · 0 评论 -
LibGdx--在IOS上运行SuperJumper
打开终端,输入git clone git://github.com/libgdx/libgdx.git下载资源包,时间会长一些,大概1G(下载下来是一个名为libgdx的文件夹)下载完后再输入cd libgdxant -f fetch.xml这个时间也会稍微长一些 在桌面新建一个文件夹LibGdxTest,从libgdx中demos-->superjumper原创 2013-06-13 16:52:48 · 5835 阅读 · 0 评论