将 Vertex 对象中的向量值从范围 [-1, 1] 打包到范围 [0, 1]

        public static Vertex GetPackedTo01(this Vertex me)
        {
        	Vertex temp = new Vertex(me);
            temp.Normalize();
            
            temp= (temp * 0.5f) + new Vertex(0.5f, 0.5f, 0.5f);
	
	        return temp;
        }

该代码是一个扩展方法,用于将 Vertex 对象中的向量值从范围 [-1, 1] 打包到范围 [0, 1]。以下是该方法的详细解析:

方法功能
输入:一个 Vertex 对象,表示一个3D向量。

输出:一个新的 Vertex 对象,其分量值被映射到 [0, 1] 范围内。

代码解析
1. 创建临时对象

Vertex temp = new Vertex(me);

创建一个新的 Vertex 对象 temp,并将其初始化为输入向量 me 的副本。

这一步是为了避免修改原始向量。

2. 归一化向量

temp.Normalize();

对 temp 向量进行归一化,使其长度为1。

归一化后的向量分量值范围仍然是 [-1, 1]。

3. 映射到 [0, 1] 范围

temp = (temp * 0.5f) + new Vertex(0.5f, 0.5f, 0.5f);

将归一化后的向量分量值从 [-1, 1] 映射到 [0, 1]。

具体步骤:

将向量分量值乘以 0.5,将其范围缩小到 [-0.5, 0.5]。

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