C# 中的 lock用法

在 C# 中,lock 关键字用于确保在多线程环境中,同一时间只有一个线程可以访问特定的代码块,从而避免竞争条件和数据不一致的问题。lock 语句通过获取指定对象的互斥锁来实现线程同步。

基本语法

lock (lockObject)
{
    // 临界区代码
}

lockObject 是一个引用类型的对象,通常是一个专用的对象实例,用于作为锁的标识。

临界区代码是需要在同一时间只允许一个线程执行的代码。

使用示例

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    private static readonly object _lock = new object();
    private static int _counter = 0;

    static void Main(string[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Thread thread = new Thread(IncrementCounter);
            thread.Start();
        }

        Thread.Sleep(1000); // 等待所有线程完成
        Console.WriteLine($"Final Counter Value: {_counter}");
    }

    static void IncrementCounter()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            lock (_lock)
            {
                _counter++;
            }
        }
    }
}

解释
_lock 对象:_lock 是一个静态的 object 实例,用于作为锁的标识。所有线程在进入临界区之前都必须获取这个锁。

IncrementCounter 方法:该方法包含一个 lock 语句,确保每次只有一个线程可以执行 _counter++ 操作。

多线程执行:在 Main 方法中,创建了 10 个线程,每个线程都会调用 IncrementCounter 方法。由于 lock 的存在,_counter 的递增操作是线程安全的。

注意事项
锁对象的选择:锁对象通常是一个私有的、只读的引用类型对象。避免使用公共对象或 this 作为锁对象,因为这可能会导致死锁或其他线程同步问题。

避免长时间持有锁:在临界区代码中应尽量减少耗时操作,以避免阻塞其他线程。

锁的范围:lock 语句的作用范围应尽可能小,只包含需要同步的代码部分。

死锁风险
在使用 lock 时,如果多个线程以不同的顺序获取多个锁,可能会导致死锁。为了避免死锁,应确保所有线程以相同的顺序获取锁。

总结
lock 是 C# 中实现线程同步的一种简单有效的方式,适用于需要在多线程环境中保护共享资源的场景。正确使用 lock 可以避免竞争条件和数据不一致的问题,但需要注意锁的范围和死锁风险。

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