
Cross Platform Graphic
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zhuo_peng_zhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLES2 Graphic Engine Practice(五)iOS平台集成,SampleBrowser,GLES拾取
关于框架,这是最后一篇了。主要讲iOS平台的集成,以及最后成熟的框架的结构。1. iOS平台集成本来只想做完Windows和Android就结束了,不过正好自己笔记本丢了,换了个MacBook本本,就趁这个时机把iOS的框架搞定吧。之前Android上的基础设施基本都弄妥了,iOS的驱动部分差不多一样的处理。第1)步,使用xCode建立一个iOS上的GLES应用程序。在iTunes或是原创 2013-09-17 23:05:28 · 2374 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES2应用 -- 手机上的实时头发模拟
用于移动平台游戏的OpenGLES2实时头发模拟。C++编写,在不使用扩展的情况下模拟并渲染4k动态发丝。原创 2013-09-27 16:37:02 · 4420 阅读 · 1 评论