
Demo 1. GLES2 App
展示如何建立. GLES2工程

Demo 1a. Triangle
展示如何使用GLES2 Api输入顶点信息绘制三角形

Demo 1b. VBO
展示如何使用顶点缓存(Vertex Buffer Object)绘制物体

Demo 1c. TnL
展示如何转换顶点(Transfrom)和使用光照(Lighting)
展示如何使用纹理映射
展示引擎的字体绘制功能。这里文字包含英语中文日语字符,同时显示FPS信息。有了字体功能后,后面的demo都可以显示FPS,查看程序在真机上的效率也容易了。
展示如何从文件中载入Mesh并绘制。
上面这些都是Windows上执行的程序截图,这几个程序都能在Android真机上跑。
最后这张是Demo 2. Static Mesh 在真机MotorolaXT319上的效果(用91手机助手截的图)。FPS有37左右。同样的程序在HTC的Desire HD上的FPS有60左右。
第二阶段Todo:
• Input
• Camera
• Skin mesh
• Render to Texture
• Shadow
• Scene manager
• Cartoon effect