SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数。因为SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早),而且网上关于SRBF的资料也很少,这里写关于SRBF的文章,主要是针对对SRBF有兴趣的同学,一起探讨一下SRBF在渲染上的应用。在网上找到的唯一比较详尽的资料是在这个网页上(http://www.cse.cuhk.edu.hk/~ttwong/papers/srbf/srbf.html)。里面可以下到一个PPT,关于SRBF的理论在这个PPT里写的比较明白,比较遗憾的是Demo代码原来是可以下载的,(网页上面写着2007年5月是开放下载的)但是现在已经下载不了。
因为SRBF和SH的理念很相似,看过SH后,笔者琢磨着模仿
SRBF光照的理论、实现与应用

本文介绍了SRBF(Spherical Radial Basis Function)在图形渲染中的应用,特别是其在光照处理上的原理和实现。文章对比了SRBF与更知名的SH(Spherical Harmonic)球谐函数,指出SRBF在预计算辐射传递(PRT)中的优势,包括数学表达简单、易于旋转等。SRBF的处理流程包括预处理阶段的环境光采样和SRBF系数计算,以及绘制阶段的环境光照还原。文中还探讨了SRBF在软阴影和头发渲染中的潜在用途,并提供了作者的代码实现供读者参考。
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