3D游戏之路--第二篇—c++

本文简要介绍C++基础知识,包括输入输出流、构造函数、析构函数、函数重载和this指针的概念。同时,讨论了C++在3D游戏开发中的重要性,特别是面向对象编程中的继承和多态性。

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哈哈,接下来就开始进入正题了——c++。

至于c++的基础语法,相信如果在这里讲的话,大家一定会骂的我狗血淋头的吧,所以至于c++的语法,我就在这里一带而过。若真的有人对c++还一无所知或者是想重新学习一边的话,欢迎来我的云盘或者到网络上查找资料:

http://yunpan.cn/QiAFZIpNcvmY2  访问密码 5de6

欢迎大家光临

不过,在这里,我还是想大概的讲一下c++的大概流程,就当作是一个索引吧,看到哪里不懂可以来这儿看看,呵呵~~

C++的标准输入输出流 :

C++中提供了一套输入输出流类的对象,它们是cin、cout和cerr,对应c语言中的三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。cin与>>一起完成输入操作,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。利用cin和cout比C语言中的scanf和printf要方便得多,cin和cout可以自动判别输入输出数据类型而自动调整输入输出格式,不必像scanf和printf那样一个个由用户指定。使用cin,cout不仅方便,而且减少了出错的可能性。对于输出来说,我们像以上方式调用就可以了,对于输入来说,我们以如下方式调用即可:

inti;

cin>>i;

注意箭头的方向。在输出中我们还使用endl(endof line),表示换行,注意最后一个是字符‘l’,而不是数字1,endl相当于C语言的'\n',表示输出一个换行。 

构造函数

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