C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载22】——父物体和子物体的消息处理机制

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🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【专题目录】

1、本节要实现的内容

上一节我们了解了父子物体结构模式,方便我们快捷、控制游戏元素。这一节我们去了解怎样通过父子模式去处理系统消息,系统消息是我们和游戏之间互动的纽带,确定了游戏的用户体验。同时我们还将添加一些预制体,比如说立方体、球体、锥体、胶囊体等,方便我们今后的操作。另外我们此前的模型加载的较为单调,而且我们将加入一些游戏的模型元素,这个视频加载了各式各样的树木,构造出一个奇幻的森林雏形。
在这里插入图片描述
视频效果如下:

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