C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载14】——VBO、VAO和EBO应用(附源码)

🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【目录】

1、本节实现的内容

我们从一开始学OpenGL到现在,OpenGL的图形绘图必须在glBegin()和glEnd()函数之间完成,在此基础之上,才能进行后续操作功能。但是我们今天要讨论一下OpenGL图形绘制的模式,从之前的立即渲染模式,开始转向GPU渲染模式,从而大幅提升图形渲染性能。下图就是通过VBO、VAO和EBO应用显示的矩形,矩形虽然简单,但它的意义却不凡。

在这里插入图片描述

2、立即渲染模式

OpenGL的绘图的函数模式很多,比如绘制点的模式GL_POINTS、直线GL_LINES 、三角形GL_TRAINGLES、四边形GL_QUADS等等。OpenGL的绘图必须在glBegin()和glEnd()函数之间完成,这种方式使我们简单、直观的进行了基本几何绘图函数。像下面这个绘制三角形的操作:

	<
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhooyu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值