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原创 Unity-ILRuntime热更方案梳理
粗略梳理一下ILRuntime热更学习的成果1.ILRuntime导入工程根据官方文档,unity2018以上版本直接在PackageManager中导入即可2.建立热更工程热更代码单独建立工程管理,ILRuntime的通过dll(动态链接库)与unity桥接,热更工程生成dll后,在unity中加载dll和pdb文件,通过ILRuntime的api读出热更工程中的逻辑。(ps:可以直接把官方示例中的HotFix_Project~工程拿来用,不过还是自己建立了工程,跑下流程)3.在热更工程中引入
2022-02-09 16:44:29
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原创 对象以鼠标为中心的缩放功能
unity的UGUI中 ScrollView 下的Content 实现以视口为中心的缩放功能(本来是想以鼠标为中心 但实现后有差别 后面有空在试试矫正吧) /// <summary> /// 以鼠标位置为中心 缩放对象 /// </summary> /// <param name="zoomCoe"></param> void ScaleTargetAtMousePos(float zoomCoe) {
2021-08-18 11:13:32
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原创 C++/OpenGL环境配置
记录C++/OpenGL的开发环境配置步骤。(参考书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》)本人在准备了解图形学知识的同时,整好也想进行C++的深入学习,意外发现本书,刚好一举两得。但C++/OpenGL开发环境配置较为复杂,所以在博客上对环境配置进行整理记录,以备来时。1.C++环境用VS即可,OpenGL的API内置在显卡中,可通过GLView应用(直接搜索可得)查看显卡的OpenGL版本。2.CMAKE编译工具——以下多个库需使用该工具编译获得下载地址:https://cmake.
2021-07-06 18:14:51
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空空如也
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