实现了音频处理中的 AEC(声学回声消除)和 AES(音频增强)功能,其核心功能是:
- 数据缓冲管理:将输入的麦克风和扬声器音频数据块累积到缓冲区中
- 块处理机制:当缓冲区填满预设大小(512 个样本)时触发处理
- 音频算法调用:调用外部库函数SmarthoAlgo.aec_aes_process进行回声消除和音频增强处理
- 结果返回:返回处理后的音频数据,如果缓冲区未满则返回 null
public class HandleRawData {
// 说明:数组长度,取决于算法需要的数据长度。
// 为什么是512?
// 因为采样率是8k,512/8000 = 0.064s,即64ms,64ms是aec+aes算法处理的时间间隔;通常要求在100ms以内。
// 现在采样率是4k,512/4000 = 0.128s,即128ms。
// 虽然,间隔超过了100ms,但是c++算法中还是按512处理的,避免算法改动太大,所以这里未改。
private final int AEC_AES_LENGTH = 512;
private short[] micBuffer = new short[AEC_AES_LENGTH];
private short[] spkBuffer = new short[AEC_AES_LENGTH];
private int bufferIndex = 0;
/**
* 处理音频数据(必须处理完整块512样本)
*
* @param micData 麦克风输入数据
* @param spkData 扬声器输入数据(必须与micData长度相同)
* @param aecAesHandle 算法句柄
* @return 处理后的AES数据(如果输入不足512样本且是第一次调用,返回null)
*/
public short[] aec_aes_ProcessData(short[] micData, short[] spkData, long aecAesHandle) {
// 输入验证
if (micData == null || spkData == null || micData.length != spkData.length) {
return null;
}
int remainingInput = micData.length;
int inputOffset = 0;
while (remainingInput > 0) {
// 计算本次可以填充的样本数
int samplesToFill = Math.min(remainingInput, AEC_AES_LENGTH - bufferIndex);
// 填充缓冲区
System.arraycopy(micData, inputOffset, micBuffer, bufferIndex, samplesToFill);
System.arraycopy(spkData, inputOffset, spkBuffer, bufferIndex, samplesToFill);
// 更新索引和剩余输入
bufferIndex += samplesToFill;
inputOffset += samplesToFill;
remainingInput -= samplesToFill;
// 如果缓冲区已满,处理数据
if (bufferIndex == AEC_AES_LENGTH) {
short[] aecOut = new short[AEC_AES_LENGTH];
short[] aesOut = new short[AEC_AES_LENGTH];
// 处理数据
SmarthoAlgo.aec_aes_process(aecAesHandle, micBuffer, spkBuffer, aecOut, aesOut);
// 重置缓冲区
bufferIndex = 0;
// 返回处理结果(完整块的结果)
return aesOut;
}
}
// 如果输入数据不足512且是第一次调用(bufferIndex=0),返回null
// 如果输入数据不足512但不是第一次调用(bufferIndex > 0),继续填充缓冲区
// 下次调用会继续处理
return null;
}
}