
游戏分析
zhe13
神奇老王
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关于无尽大师MxM的一些探究
MxM 边走边攻击的命题探究。 边走边攻击大致上被我划分成以下几种| 摇杆/键盘控制移动 | 鼠标指定攻击和面向 | 魔兽/CS | | 左摇杆控制移动 | 右摇杆控制面向,R键攻击 | | | 摇杆控制移动加面向 | 攻击默认朝面向方向释放 | 塞尔达/以撒| | 摇杆控制移动+面向 |原创 2016-06-08 10:02:07 · 570 阅读 · 0 评论 -
LOL 和 Dota游戏设计的区别
《守望先锋》全球卖了700万套,这款带有MOBA元素的游戏,能否对LOL的霸主地位产生动摇,是业内正在热议的话题。而DOTA玩家与LOL玩家的互喷也该告一段落了,此次就来一次平衡性——这个MOBA游戏的核心要素的彻底PK。CNG推荐下文给游戏策划,和想研究MOBA类游戏的资深玩家。MOBA这类以PVP为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。平衡的目的是为了转载 2016-06-08 10:03:26 · 2505 阅读 · 0 评论