
Unity
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zhe13
神奇老王
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U3D RollingBall
还记得上周四上午给大家扯得淡嘛原创 2014-09-29 13:46:21 · 683 阅读 · 1 评论 -
U3D 网络教程再体验2
哈罗,上一回我们已经成功在本机上搭建了客户端和服务器,我们来回忆一下主要做了什么事情理解端口的概念做了一个状态判断让客户端/服务器知道应该做什么通过指定的端口和IP让Client连接上Server好的,那么今天,让我们做一些更加劲爆的事情,制作一个自己的Uni-QQ!!是不是十分高端!那好,开始今天的教程吧。知识储备我们需要之前写过的Server和Client脚本,原创 2014-11-27 15:40:41 · 1009 阅读 · 0 评论 -
U3D DotH教程3
Unity 塔防游戏教程3原创 2014-11-04 22:20:52 · 850 阅读 · 0 评论 -
U3D 初窥网络通讯教程1
OK,编辑了两款单机游戏之后我们现在应该尝试一下网络通讯功能了。一听到网络通讯功能原创 2014-11-20 22:14:54 · 2341 阅读 · 0 评论 -
U3D DotH教程2
Unity塔防游戏教程2原创 2014-10-28 10:28:15 · 948 阅读 · 0 评论 -
U3D RollingBall 3(完结撒花篇)
这几天头发掉的飞快,和微博取关的粉丝数一样。好久没有写小说了——决定原创 2014-10-14 21:29:09 · 986 阅读 · 0 评论 -
妖哲的日常2 闲来无事发布一下我们的游戏
嗨!好久没见的妖哲日常系列又回来了!!!原创 2014-10-16 21:33:23 · 728 阅读 · 0 评论 -
U3D onTrigger和onCollision的些许区别
主要觀念──1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且“正在動的一方”一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有剛體無所謂。 ※也就是說,如果動的一方沒有剛體,它去撞的靜止一方即使有剛體,也是當作沒撞到。2) 接下來有兩種方式判斷接觸, 一、Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollisi转载 2014-10-09 19:51:53 · 9406 阅读 · 1 评论 -
U3D Rolling Ball 2
嗨,国庆的第一天大家一定meiyou原创 2014-10-09 16:46:14 · 1016 阅读 · 0 评论 -
U3D DotH教程
没错,你没看错,这次的教程不是说好的打飞机,而是DotH!让我们一起用三天学会如何制作塔防游戏。原创 2014-10-25 00:26:45 · 1234 阅读 · 0 评论 -
Unity TiledMap 游戏开发日记 1
之前列举的内容最近在一一执行,因为近期要找房子租住,所以忙得有些手忙脚乱。毕业的分分合合,还是安心做游戏。原作杀人速写移植于之前使用RPGMakerXP引擎制作的解密类游戏,是老王像大连十五中致敬的作品。我主要负责谜团。 RPGMaker显然是一个基于TileMap 瓦格地图的游戏编辑器,成熟的地图刷系统使得制作2D游戏非常方便。 由于一直使用H5游戏引擎,错过了Unity2D的发展,所以打算原创 2016-06-30 18:22:05 · 12451 阅读 · 1 评论